LittleLama Secrétaire ATF


Inscrit le: 26 Juil 2004 Messages: 1248 Localisation: Toulouse (31)
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Posté le: Mar Avr 03, 2007 20:16 Sujet du message: Reglement de l'ATF DCon Cup |
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| Préambule : L'Association des Teams Francophones est un organisme fondé et dirigé par des équipes jouant à Battlefield 2 et Desert-Conflict. Anciennement sur Desert Combat, elle a joué un rôle important auprès de ses équipes membres en fondant une communauté prônant le respect, le fair-play, l'esprit sportif et la facilité de rencontre et d'entente des équipes. Cette coupe reprend ces principes.
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Organisation : L'ATF DCon Cup est un tournoi décomposé en deux phases : La première est une phase de qualifications (matchs de poules). Les équipes sont réparties aléatoirement dans 4 poules dans lesquelles elles se rencontreront toutes. A la fin de cette phase, seront qualifiées les deux premières équipes de chaque poules pour les phases finales de l'ATF DCon Cup, tandis que les autres se rencontreront en des tournois de phases finales séparés : les 3emes de chaque poule dans la Coupe ATF Argent , les 4emes de chaque poule dans la Coupe ATF Vermeille.
- Phases de qualifications :
Chaque équipes d'une même poule rencontre les autres, chaque fois en un match joué sur deux cartes dont chaque équipe en choisira une librement parmis la liste des cartes autorisées sur la coupe. Chaque carte sera jouée en deux rounds de 20 minutes, une fois dans un camp, une fois dans l'autre. Chacune des dimensions des cartes est considérée comme une carte indépendante (ex: El Alamein Day 2 (32), El Alamein Day 3 (16) ..). Chaque équipe tachera de jouer deux cartes ou thèmes de cartes différents au cours d'un même match (éviter sauf désaccord un match sur El Alamein Day 1 et El Alamein Day 3). Les matchs devront être joués avant des dates limites définies à 7 jours d'intervalle l'une de l'autre. Lorsque toutes les équipes se seront rencontrées, un classement des équipes par poule sera établi, lequel déterminera l'orientation de chaque équipe : ATF DCon Cup, Coupe ATF Argent, Coupe ATF Vermeille ...
- Phases finales : Coupe ATF 3 :
Les équipes qualifiées ayant terminés premières de leur poule joueront leur match de 1/4 de finale contre une équipe ayant terminé second de sa poule.
Les 1ers de la poule A joueront contre les 2nds de la poule B. Les 1ers de la poule B joueront contre les 2nds de la poule C. Les 1ers de la poule C joueront contre les 2nds de la poule D. Les 1ers de la poule D joueront contre les 2nds de la poule A.
Les phases finales se joueront en élimination double, c'est-à-dire qu'il faudra perdre deux fois pour être éliminé des phases finales. Les perdants des 1/4 de finales passeront donc dans une branche séparées : la looser bracket et se rencontreront.
Voici un exemple d'arbre à double élimination : Image
Les matchs se joueront également en deux cartes jouées elles même en deux rounds de 20min, mais les cartes seront cette fois ci imposées, choisies aléatoirement par l'administration, et identiques pour tous les matchs d'une même période : 1/4 de finales, ½ finales etc. etc. ...
Les matchs devront être joués avant des dates limites définies pour chacune des phases de 7 à 14 jours l'une de l'autre selon les phases winner/looser bracket. La finale est la rencontre des deux dernières équipes de la winner bracket, c'est-à-dire des deux équipes n'ayant perdu aucun match de phases finales. Le gagnant de celle-ci sera qualifié pour la Grand Finale , tandis que le perdant rencontrera le dernier présent de la looser bracket à l'issue duquel le vainqueur sera qualifié pour la Grande Finale.
La Grande Finale obéit à des règles particulières quant à la définition du vainqueur car, en système de double élimination, chaque équipe a le droit de perdre un match avant d'être éliminée. En match de Grande Finale, l'équipe sortante de winner bracket n'a perdu aucun match et a donc droit à une défaite. Cet avantage lui est donné ici par cette règle particulière :
L'équipe sortant de looser bracket choisit la première carte à jouer. L'équipe sortant de winner bracket gagne la Grande Finale si elle gagne la première carte jouée. Dans le cas contraire, le match se déroule normalement, sur 7 points.
- Phases finales : Coupe Argent, Vermeille ...
Il y'a 4 équipes qualifiées pour chacune des coupes annexe. Pour les match de 1/4 finale :
Chaque équipe sortante de la poule A rencontre l'équipe sortant du même niveau de la poule B , Sortant de la poule B , rencontre celle de même niveau de la poule C , Sortant de C, rencontre elle de même niveau de la poule D , Sortant de D, rencontre celle de même niveau de la poule A.
Ces coupes seront jouées selon le système classique de phases finales en élimination simple.
Les cartes seront imposées de la même manière que pour les phases finales de l'ATF DCon Cup, les matchs devront être joués avant des dates limites définies à 14 jours l'une de l'autre. Chaque équipe perdant un match est éliminée, l'équipe n'ayant perdu aucun match à l'issue des phases finales gagne la Coupe.
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Déroulement : - Préparation des matchs
- Chaque équipe consulte les tableaux de rencontres mis à leur disposition sur le site de la coupe. Celui ci les informe des équipes à rencontrer et des conditions prédéfinies (dates butoires, cartes etc..).
- Chaque équipe doit avoir défié et validé la rencontre de son prochain adversaire la veille de la semaine de jeu. Le cas échéant, un admin choisira/forcera la date de rencontre. Chaque équipe choisis une carte.
- Un match engagera 6 joueurs minimums par équipes, mais si plus de joueurs sont disponibles pour le jour J, selon accord mutuel, plus de joueurs seront acceptés. Il est fortement conseillé d'engager 8 joueurs pour un meilleur jeu.
- Une fois la rencontre préparée, un nom de chan IRC vous est fournit (par défaut : #=ATF=). 30 minutes avant le match, au moins un membre présent de chaque équipe devra s'y trouver.
- La rencontre débute à l'heure prévue (en retard pouvant aller jusqu'à 15 minutes est toléré).
- En cas de noshow, manque d'effectif, ou retard dépassant 15minutes, prévenir un admin qui prendra une décision en compagnie des deux leaders/war arranger.
- Configuration du serveur de match
La configuration du serveur de jeu (non négociable) sera la suivante. ===Jeu===
- Spawn Time: 15 s
- Ticket ratio: 100%
- Score Limit: 0
- Temps du round: 20 min
- Friendly Fire: Activé à 100% (Véhicule+Soldat+Mines)
- Débloquage Armes: Non
- Start Delay: 60 secondes
===Config===
- PunkBuster: Activé
- FreeCam: Désactivé
- Auto Balance: Désactivé
- TK punish/TK Kick: Désactivé
- Mot De Passe: Oui
- Version : La dernière en date
Les champs non précisés sont libres de configuration (Voip, Nom etc
etc)
Il est vivement conseillé d'avoir configuré le Battle Recorder afin d'enregister les matchs.
- Déroulement du match
- Après un bref échauffement, une fois tout le monde connecté, la carte est lancée et le match commence. Pendant le compte a rebours avant le début du round, les membres hôte mentionneront le message "LIVE" indiquant que le match commence par ce round.
- Les règles de jeu sont celles énoncées dans la charte de fair play (cf plus loin) et doivent être respectées.
- En cas de déconnection d'un joueur, l'équipe adverse propose implicitement de mettre le jeu en pause, le temps que le joueur se reconnecte (pour un maximum de 5 minutes). L'équipe du joueur en question donne son accord ou non. Le jeu reprend une fois que le joueur est à nouveau en jeu. Un maximum de 3 pauses sera autorisé par match.
- A la fin de chaque round, les joueurs changent de camps. La carte est relancée, la mention "LIVE" informe que le round en chargement est "réel".
- Les équipes peuvent remplacer des joueurs dans leur line-up uniquement entre les cartes et pour un maximum de 4 joueurs.
- Il est formellement interdit de jouer avec des mercenaires. Annoncez vos line ups sur votre site ou/et sur l'ATF.
- A la fin du matchs, les joueurs prennent une minute pour se saluer et se féliciter, puis quittent le serveur (s'ils le veulent). Les Leader/WA entrent ensuite les scores sur le site de la coupe.
- Qui gagne ?
7 points sont attribués par matchs. Un point par round gagné, un point par map gagnée (au ticket), un point pour l'équipe ayant le plus grand nombre total de tickets à la fin du match. L'équipe ayant le plus grand nombre de points à la fin du match le remporte.
- NOTE : Un admin peut demander à assister au match afin d'arbitrer, ce à n'importe quel instant avant le match. Refuser sa présence entrainera un refus de recevoir les plaintes en cas de contentieux.
- Charte de fair-play
- Le basecamping (frag commis à l'interieur d'une base imprenable ennemie), baseraping et basebombing et le vol de véhicule sont interdits sur la base principale imprenable de chaque camp. Exception : cas de légitime défense, l'unitée visée
(artillerie ou DCA) a fait feu, il est donc autorisé de venir la detruire et elle uniquement (joueur à l'interieur inclus). - Il est interdit d'utiliser volontairement les bugs de maps tels que le WallHack..Le cheat est considéré comme volontaire même s'il est subit dans le cas ou le joueur ne s'est pas suicidé, n'est pas sorti du bug ou/et a fraggé à ce moment là.
- Les matchs ATF se jouent formellement sur les maps originales et non modifiées ou moddées.
- Lorsqu'un joueur est déconnecté, le jeu est mis en pause le plus rapidement possible, sauf désaccord de l'équipe de ce même joueur.
- Il est permis de détruire l'artillerie ayant déjà fait feu dans la base imprenable ennemie, que si elle que si l'intervention ne tourne pas au baserape et ne nuit pas au re-déploiement de l'équipe adverse depuis leur base principale. Une fois l'objectif detruit, le commando devra repartir aussi vite que possible, toujours le plus discretement possible. Généralement, il sera à éviter de détruire ces objectifs lorsque l'équipe adverse n'a plus que son drapeau imprenable sous contrôle.
- Il ne faut pas couvrir un point prenable sans chercher à le prendre, en tuant systematiquement les joueurs qui "spawnent".
- Contentieux
- En cas de contentieux, vous pouvez adresser une plainte à un admin en lui présentant des preuves telles qu'enregistrements Battle Recorder, vidéos ou screenshots valables
- Les admins sont seuls jugent, et les décisions n'apartiennent qu'à eux. Faire pression sur un admin sera sanctionné d'un renvoi de l'équipe.
- Le non respect des regles enoncées pourra être sanctionné d'un carton jaune pour l'équipe, d'une exclusion d'un joueur précis pour un certain nombre de matchs, ou d'un renvoi de l'équipe
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Note finale:
| Liste provisoire des cartes Conquest autorisées a écrit: |
Lost Village No Para (32) Battle for the 73 easting
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| Mentions spéciales pour les matchs de poules a écrit: |
Des règles de jeu spéciales pourront être établies selon accord mutuel, préalable, par écris (et en ayant informé l'admin) entre les équipes telles que la progression Flag by Flag (prise de drapeaux forcée selon un ordre défini) qui selon les équipes, peut être intéressante sur un match à effectif réduit.
Ces règles spéciales ne peuvent être décidées de manière unilatérale, en cas de désaccord, les règles de base font foi.
Tachez de ne pas décider de règles difficilement arbitrables. Le non respect des règles décidées entrainera le forfait de l'équipe défaillante pour le dit match.
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Les ptites surprises
Dernière édition par LittleLama le Jeu Mai 31, 2007 22:57; édité 2 fois |
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