Module de match

Pour annoncer et parler match et Pick Up teams ou teams/FFA

Module de match

Messagepar Topsy » Lun 28 Jan 2013, 7:49 pm

Salut àtous, je viens de recevoir un mail de BFwar qui me dit qu'un match est programmé, je le vois bien en cliquant sur le petit électrocardiogramme, mais ( j'ai peut être raté un truc ) je ne vois pas comment envoyer un défi :oops: ....... un petit coup de main svp

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Re: Module de match

Messagepar LittleLama » Lun 28 Jan 2013, 9:06 pm

C'est normal, je n'ai pas encore placé les bouton (je le ferai quand tout marchera tout nickel !).
En attendant il faut connaitre l'url : http://www.asso-atf.com/defier :)
Bonne chance ;)

Mettez sur ce topic vos erreurs ou suggestions.
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Re: Module de match

Messagepar LittleLama » Jeu 31 Jan 2013, 5:45 pm

Pangolin.Berserk a écrit:Questions pour Little Lama :
1-> J’ai coquillé dans le module de défi, j’ai mis 72 pour le score BT de grand bazar, alors que c’est 42.
2-> Comment on lance le module de défi ? On aimerait l’étrenner en défiant des équipes.

Remarques sur le module pour Little Lama :
3-> Il faudrait que l’équipe qui défi rentre en premier les scores, valide, l’autre équipe doit ensuite valider pour vraiment valider le bouzin. Ca évitera les Pangoboulet. 
4-> On devrait pouvoir rajouter les screen des scores.


  1. Pour les coquilles, pas de problème, il y'aura bientôt la possibilité de demander une correction d'un match erroné.
  2. Pour lancer le module défi il faut se rendre à cette adresse : http://www.asso-atf.com/defier , je m'occupe de faire une page principale avec un menu pour vous permettre d'accéder aux différentes fonctionnalités.
  3. Le module est prévu aussi bien pour rapporter les matchs issus d'un défi que les matchs extérieurs à l'ATF, donc on ne peut demander la confirmation pour tous les matchs avant de les afficher car :
    a. l'équipe adverse peut être tentée de rentrer elle aussi le score plutot que de valider le score
    b. l'équipe adverse peut ne pas être inscrite (sauf s'il s'agit d'un défi)
    c. ça peut prendre du temps pour qu'une équipe veuille bien valider un score, ça peut même n'être jamais fait ... donc le match ne sera jamais affiché

    J'ai donc préféré valider par défaut un match entré avec des variantes :
    a. Pour un match hors ATF - Celui qui entre le score pourra mettre un lien vers un site officiel (site de clan, ou de ladder)
    b. Pour un match ATF - Celui qui entre le score pourra (c'est prévu mais pas encore fonctionnel) uploader les screenshots des scores, et même les photos de groupe ;)

    Une fois ça fait, le match est revu soit par l'équipe adverse, soit par l'admin, si tout concorde entres les données entrées et les preuves (liens, screenshots), le match est "Authentifié" (un logo apparaîtra pour montrer que les données sont sûres)
    Si les éléments permettant la vérification des données ne sont pas rentrés (pas de preuve), alors le match reste valide mais n'est pas authentifié ... un doute subsiste et ce sera visible.
    Si par contre l'équipe adverse se manifeste (un bouton sera dédié) pour dire que les scores sont erronés alors on les corrige et on les authentifie.
    Ca c'est dans un soucis de faire de notre base de données de match, une base très fiable pour tous les matchs joués, mais il me reste encore un peu de travail pour arriver à ça.

    Pour chaque participation (référencement d'équipe, rapport de match), des points de "karma" sont distribués aux acteurs. Si les données entrées sont par contre délibérément erronés, il en perd, et quand il tombe en dessous de 0, il est banni du module. Ça c'est la protection anti gamin ... mais l'autocorrection sera également possible du moment que le match n'est pas authentifié, et elle sera non pénalisée.
  4. J'ai répondu à ta question :) Ca va être pas mal ;) et (ATTENTION SCOOP!) ça générera même un topic de rapport de match ;)
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Re: Module de match

Messagepar Pangolin.Berserk » Jeu 31 Jan 2013, 9:43 pm

Merci pour toutes ces réponses.
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Re: Module de match

Messagepar LittleLama » Mer 06 Fév 2013, 5:35 pm

Le module vous enverra désormais un mail de rappel 48h avant expiration du défi.
Si après ça vous répondez pas ... :gun: :D
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Re: Module de match

Messagepar Jeanfile » Sam 11 Jan 2014, 4:27 pm

Salut, petit problème je suis en train de découvrir le module de match et ai donc voulu mettre à jour la fiche de la team crée par Topsy.
Le problème c'est qu'on me demande un mot de passe (que je n'ai pas) et qu'il n'y a même pas de champ pour en rentrer un.
Bug ?

Merci d'avance !

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Re: Module de match

Messagepar LittleLama » Dim 12 Jan 2014, 12:06 am

Bonjour Jeanfile,
Il s'agit peut être de ton mot de passe teamspeak.
Tu trouveras en bas du formulaire un champs pour donner ton IP teamspeak (ou mumble) et son mot de passe si existe.
Un champs te permet de spécifier si tu veux que ce mot de passe reste secret au public hors équipes ATF ou non. Ce doit être ce qu'il te manque pour valider ta mise à jour :)
Je vais perfectionner ce message pour être plus explicite.

Ce message me parait quand même louche.
T'as moyen de me faire un screenshot de la page complète et de me l'envoyer par MP s'il te plaît ? Histoire de lever le doute :)
Désolé pour le temps perdu.
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Re: Module de match

Messagepar Jeanfile » Dim 12 Jan 2014, 6:19 pm

Aujourd'hui nouvelle erreur...
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Re: Module de match

Messagepar LittleLama » Dim 12 Jan 2014, 10:09 pm

Ok ! Je regarde ça.
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Re: Module de match

Messagepar bionoir » Lun 13 Jan 2014, 4:56 pm

Question débile: on a reçu un défi, je suis WL, mais je ne peux rien faire pour répondre (p.ex. indiquer notre map)

Il y a un problème de droits?
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Re: Module de match

Messagepar Topsy » Lun 13 Jan 2014, 5:52 pm

il a du boulot little!!!! :-) Tu trouve le temps de jouer au moins? ;-)
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Re: Module de match

Messagepar LittleLama » Mar 14 Jan 2014, 12:21 am

Ben non bionoir ! Lis :D

SSF-bio est War Arranger. Toi non !
Alors après je te l'accorde que IRL c'est la même personne, mais sur l'ATF y'en a un des deux qui est atteint de schyzophrénie :lol:
Allez je t'ajoute WA :thumbsup:
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Re: Module de match

Messagepar -SW42-Nekot » Mar 14 Jan 2014, 1:56 am

lol! :D
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Re: Module de match

Messagepar bionoir » Mar 14 Jan 2014, 9:08 am

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merci :oops:
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Re: Module de match

Messagepar bionoir » Mar 14 Jan 2014, 9:16 am

Je rajoute une couche: faudrait prévoir de pouvoir changer au moins une fois la map avant le match...je viens de valider pour voir comment ça marche mais maintenant je ne peux plus changer la map au cas où...

Ouais, je sais, ce n'est pas boulay-proof le module :P
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